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13年5月30日SDGO日記

  • 2013-05/30 (Thu)
  • SDGO
久しぶりの更新はSDGO。

韓国と同様にジャンケン属性廃止の大型アップデートがありました。
また、オーバーカスタム制も廃止され、カスタムパーツが導入。
ユニットバランスも調整されたので、これまでとはまるで違う動きに。
特に格闘機は軒並みコンボの火力がダウンで、ワンコンで沈められることなんてほぼありません。

また、カスタムパーツもどれを付けるのが最優なのかが分からず、手探り状態。
基本的に中距離武装だけを持つ機体、遠距離武装だけを持つ機体がカスタムしやすいです。
射撃速度とクールタイムを下げることで、連射性能が半端じゃない。
ただし威力低下。
すべてが上昇するということはなく、デメリットも存在することがカスタムを考える上で非常に厄介。
これまでみたいに、ただスペックが上昇するというだけではないので、考えなければなりません。

全体的に格闘の持ち替え動作が遅くなっている印象。1 ⇒ 2 ⇒ 1でのスワップができない。
高速でやると1 ⇒ 2で止まってしまう。

正直、今のところプレイしていても苛立ちしかない。
カスタム数の低い機体が軒並み産廃になってしまうのもちょっと・・・。
Sランクとかほとんどカス2なのに・・・。
カスタムアップはよ。
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